3D 자산의 구조가 열악하면 자산을 수정, 통합 또는 다른 프로젝트에서 재사용하는 것이 어렵게 되어 재사용 가치가 감소합니다. 재사용을 방해하는 주요 구조적 결함에는 다음이 포함됩니다: - 체계적이지 않은 객체 계층: 탐색 및 편집이 복잡해져 자산을 적응시키는데 시간이 오래 걸립니다. - 일관되지 않은 명명 규칙: 구성 요소를 식별하기 어렵고, 재사용 작업이 지연됩니다. - 모듈화되지 않은 디자인(예: 분리되지 않은 메시 대신 합쳐진 메시): 재텍스처링, 애니메이션 재생 또는 새 장면에 통합하는 것이 제한적입니다. 이러한 문제들로 인해 자산을 다른 프로젝트에서 재사용하는 데 필요한 노력이 증가하며, 게임, 시뮬레이션 또는 디자인 프로젝트에서 재사용하기가 어렵습니다.

