성능 테스트는 타깃 디바이스의 성능 요구 사항을 충족시키기 위해 시각적 품질 조정이 필요한 영역을 식별하여 3D 비주얼 타결에 영향을 미치며, 정의된 하드웨어에서 안정적인 렌더링을 위해 폴리곤 수, 텍스처 해상도, 조명 효과와 같은 요소들의 균형을 조정합니다.
주요 시나리오 및 그에 대한 조정 사항은 다음과 같습니다: - 게임: 콘솔/PC에서 프레임 레이트를 유지하기 위해 텍스처 세부 정보나 폴리곤 밀도를 줄이기. - AR/VR: 헤드셋에서 지연 시간을 줄이고 모션 시크니스를 방지하기 위해 3D 모델을 단순화하기. - 모바일 애플리케이션: 중간 등급 스마트폰에서 원활한 성능을 보장하기 위해 셰이더 복잡성을 줄이기.
테스트가 지연이나 프레임 드롭을 드러내면, 비판적이지 않은 시각적 요소들을 줄이는 것을 우선순위로 두어야 합니다.
