클라우드에서 스트리밍되는 3D 프레젠테이션은 렌더링을 원격 서버로 위임하는 반면, 로컬 렌더링은 사용자의 장치를 계산에 사용합니다. 주요 차이점은 리소스 위치, 성능 트레이드오프, 그리고 이상적인 사용 사례를 포함합니다.
- 리소스 위치: 클라우드로 스트리밍되는 3D는 서버 쪽의 GPU와 처리 능력에 의존하며, 로컬 렌더링은 기기의 자체 CPU/GPU를 활용합니다. - 성능 요인: 클라우드로 스트리밍되는 3D는 저사양 기기에서도 고해상도 모델을 실행하지만, 안정적인 인터넷 환경과 지연 시간이 발생할 수 있습니다. 로컬 렌더링은 더 빠른 반응 속도와 오프라인 접근이 가능하지만, 기기의 하드웨어에 제한을 받습니다. - 이상적인 시나리오: 약한 사양의 기기에서 복잡한 3D를 보여주려면 클라우드로 스트리밍하고, 실시간 상호 작용 같이 지연 시간이 중요한 작업에서는 로컬 렌더링을 선택하십시오.
