베이킹 라이팅은 3D 모델에서 UV 레이아웃을 최적화하고 정확한 라이트 트랜스퍼를 위해 깨끗한 지오메트리를 요구하는 동시에, 조명 데이터를 텍스처로 미리 계산하여 렌더링을 단순화합니다.
3D 모델링의 경우: 적당한 UV 언래핑은 라이트맵이 확대되지 않도록 하며, 정확한 지오메트리는 조명 세부사항을 정확하게 표현합니다.
렌더링을 위해: 라이트맵에 빛 상호작용(그림자, 환경 오클루전)을 저장하여 실시간 계산을 줄이고 프로세스를 가속화하며, 게임 같은 실시간 애플리케이션에 매우 중요합니다.
