PC, VR, 그리고 모바일을 위한 3D 모델을 최적화할 때, 모델러는 각 플랫폼의 하드웨어 제한사항에 따라 폴리곤 수, 텍스처 해상도, 그리고 파일 형식을 조정하여 시각적 품질과 성능 사이에 절충을 합니다.
- **폴리곤 최적화**: 모바일/VR에서 렌더링 부하를 줄이기 위해 비필수적인 폴리곤(예: 사소한 세부사항 단순화)을 줄이고, 강력한 하드웨어를 가진 PC에서는 주요 세부사항을 유지합니다. - **텍스처 관리**: 모바일 장치에서는 тек스처를 압축하고(예: BCn 또는 ASTC 형식 사용) 해상도를 낮추고, glTF와 같은 경량 형식을 채택하여 더 빠르게 로드할 수 있습니다. - **LOD 기법**: 카메라 거리에 따라 모델 복잡성을 조정하는 LOD 시스템을 구현하여 저종류 장치에서 GPU 부하를 줄입니다. - **플랫폼별 테스트**: 가이드라인에 따라 테스트를 실시합니다.
이를 통해 모델은 핵심 시각적 무결성을 유지하면서도 모든 플랫폼에서 원활하게 렌더링 되도록 합니다.

