3D 시각화는 주로 초점의 면에서 내부 용도와 고객 직면용도로 구분됩니다. 내부 용도는 기술적 세부사항과 기능성을 우선시하며, 고객 직면용도는 명확성, 참여도, 브랜드 일관성을 강조합니다.
내부적으로, 3D모형은 엔지니어링 또는 디자인 워크플로우를 지원하며, 종종 정확한 측정, 구성 요소 분해, 그리고 공동 작업 및 기술적 의사 결정을 지원하는 편집가능한 파일을 포함합니다.
고객을 대상으로 하는 3D 시각화는 복잡성을 단순화하며, 제품의 이점이나 사용자 경험을 강조하여 관객의 관심을 끌습니다. 이는 시각적 매력과 브랜드 일관성을 우선시하며, 종종 마케팅, 영업, 또는 고객 커뮤니케이션을 지원하기 위한 대화식 또는 렌더된 형식으로 제공됩니다.
결국, 청중의 요구가 차이를 만들어내야 합니다. 내부 팀은 기술적 작업에 대한 세부사항을 요구하지만, 고객은 의사 결정을 위한 명확성과 참여도에 반응합니다.

