게임 엔진을 사용한 3D 프레젠테이션과 전통적인 CG 파이프라인을 비교할 때, 가장 중요한 차이점은 대화性和워크플로우입니다. 게임 엔진은 실시간, 반복적인 경험을 우선시하며, 전통적인 파이프라인은 고해상도, 사전 렌더링된 출력에 초점을 맞춘다.
게임 엔진은 동적이고 실시간적인 시각화를 가능하게 하며, 사용자가 요소들을 즉시 조작할 수 있는 가상 현실이나 실시간 데모와 같은 대화식 애플리케이션을 지원합니다. 이와는 대조적으로, 전통적인 CG 파이프라인은 상세하고 정적인 콘텐츠를 처리하기 위해 오프라인 렌더링을 사용합니다.
빠른 이터레이션이나 사용자 상호작용이 필요한 프로젝트의 경우 게임 엔진은 효율성을 제공하며, 고해상도 정적 콘텐츠의 경우에는 전통적인 파이프라인이 여전히 강력한 선택입니다.

