3D 모델링은 구조화된 편집 가능한 지오메트리 기반을 제공하여 애니메이션 및 리그ινغ 문제를 해결하며, 동작 및 변형에 대한 정확한 제어를 가능하게 합니다.
- **최적화된 메시 토폴로지**: 잘 구축된 모델과 깨끗한 토폴로지는 애니메이션 동안 메시 왜곡을 최소화하고 리그ιν그 시스템(뼈, 컨트롤)이 올바르게 부착되도록 합니다. - **초기 문제 해결**: 편집 가능한 지오메트리는 애니메이터가 형태를 쉽게 조정할 수 있게 해주며, 불균형한 무게나 관절 변형과 같은 문제를 초기부터 해결할 수 있게 해 줍니다. - **리그ιν그 중심 설계**: 리그ιν그 요구 사항을 고려합니다.
