서로 다른 모델링 목적에 따라 서로 다른 τοπολογί를 사용하는 것은 모형의 특정 최종 사용에 맞게 정점, 가장자리, 면의 배열을 조정하는 것을 포함합니다.
- **애니메이션**: 애니메이션 설정 및 모션 중 부드러운 변형을 가능하게 하기 위해 쿼드 도미네이트, 에지-루프 구조를 우선적으로 사용하십시오. - **정적 렌더링**: 애니메이션이 아닌 시각적 정확도를 향상시키기 위해 더 밀집하고 세부적인 토폴로지를 선택하십시오. - **3D프린팅**: 인쇄 오류를 방지하기 위해 매니폴드, 비교인터세크트 지오메트리를 사용하십시오. 또한 구조적 무결성에 초점을 맞춘 작업을 하십시오.
모형의 목적을 정의하는 것으로 시작하세요.

