라이트 매핑은 정적인 조명 데이터를 미리 계산함으로써 3D 렌더링 성능을 최적화합니다.
그것은 사전 처리 동안 정적인 조명 효과를 텍스처로 렌더링하여 작동하며, 이후 실시간으로 조명을 재계산하는 대신 3D 모델에 적용됩니다. 이를 통해 프레임당 불필요한 계산을 제거할 수 있습니다.
일반적인 애플리케이션에는 다음이 포함됩니다: - 게임 개발: 조명 작업을 오프로드하여 저사양 하드웨어에서 프레임 속도를 안정화합니다. - 건축 시각화: 정적인 장면의 실시간 보도를 부드럽고 지연 없이 가능하게 합니다. - 가상 현실: 프레임 드롭으로 인한 동기 부족을 방지하기 위해 일관된 성능을 보장합니다.
정적인 3D 장면의 경우, Unity 또는 Unreal Engine 같은 소프트웨어의 라이트 매핑 도구를 사용하여 조명을 미리 계산하고 성능 향상을 검증하십시오.
