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3D 렌더링에서 햇빛을 어떻게 시뮬레이션 하나요?

3D 렌더링에서 햇빛을 시뮬레이션할 때는 방향 조명을 사용하며, 현실성을 위해 조명의 강도, 색상, 각도, 그리고 대기상 효과를 조정합니다.

3D 렌더링에서 햇빛을 어떻게 시뮬레이션 하나요?

3D 렌더링에서 태양을 시뮬레이션 할 때는 주로 방향 조명원을 사용하여 태양의 평행한 멀리 있는 광선을 재현하며, 현실성을 위해 강도, 색상, 각도, 대기효과를 조정합니다.

- **방향 조명 설정**: 평행 광선을 방출하며(수직 왜곡 없음), 태양의 멀리 위치를 모방하는 무한한 거리의 광원으로 작용한다. - **강도와 색상**: 밝기(정오에는 더 높게, 일출에는 더 낮게)와 색온도(새벽/황혼에는 따뜻한 노란색/오렌지색, 정오에는 차갑한 하얀색)를 조정하여 시간대에 맞게 설정한다. - **각도와 그림자**: 조명 각도(새벽/황혼에는 낮게, 정오에는 높게)와 그림자 부드러움(조명 크기가 커지거나 대기의 산발적인 반사로 더 부드러워진다)을 설정한다. - **대기적 효과**: 밝은 영역 주변에 발산되는 빛(글로우 효과), 안개, 또는 빛 산발 효과를 추가하여 공기 입자 상호작용을 재현하고 현실성을 더 향상시킵니다.

이러한 요소들을 결합하면 실제 세계의 조명 행동과 일치하는 생생한 햇빛을 만들 수 있습니다.