3D 렌더링에서 태양을 시뮬레이션 할 때는 주로 방향 조명원을 사용하여 태양의 평행한 멀리 있는 광선을 재현하며, 현실성을 위해 강도, 색상, 각도, 대기효과를 조정합니다.
- **방향 조명 설정**: 평행 광선을 방출하며(수직 왜곡 없음), 태양의 멀리 위치를 모방하는 무한한 거리의 광원으로 작용한다. - **강도와 색상**: 밝기(정오에는 더 높게, 일출에는 더 낮게)와 색온도(새벽/황혼에는 따뜻한 노란색/오렌지색, 정오에는 차갑한 하얀색)를 조정하여 시간대에 맞게 설정한다. - **각도와 그림자**: 조명 각도(새벽/황혼에는 낮게, 정오에는 높게)와 그림자 부드러움(조명 크기가 커지거나 대기의 산발적인 반사로 더 부드러워진다)을 설정한다. - **대기적 효과**: 밝은 영역 주변에 발산되는 빛(글로우 효과), 안개, 또는 빛 산발 효과를 추가하여 공기 입자 상호작용을 재현하고 현실성을 더 향상시킵니다.
이러한 요소들을 결합하면 실제 세계의 조명 행동과 일치하는 생생한 햇빛을 만들 수 있습니다.

