3D 렌더링에서 유리 재료를 시뮬레이션하는 것은 주로 빛 전송, 반사, 그리고 屈折와 같은 핵심 광학 특성을 재현하는 것입니다.
주요 단계 및 매개변수는 다음과 같습니다: - **전송**: 빛이 통과하도록 높은 값을 설정하여 유리의 투명성을 재현합니다. - **굴절 인덱스**: 재료에 들어가거나 나올 때 빛이 휘어지는 것을 정확하게 시뮬레이션하려면 약 1.5(표준 유리)를 사용하십시오. - **표면 거칠기**: 투명하고 매끄러운 유리의 경우 낮은 값을 사용하고, 마감지나 질감 효과의 경우 높은 값을 사용하십시오.
입문자는 소프트웨어 프리셋으로 시작할 수 있습니다.

