Unity나 Unreal 같은 실시간 엔진을 위한 3D 모델 준비에는 지오메트리 최적화, 효율적인 텍스처 적용, 애니메이션 경우 리그ιν그, 호환 가능한 포맷으로 내보내기 및 엔진 내 테스트가 포함됩니다. 이는 시각적 품질과 실시간 렌더링의 성능 사이에 절충하여 원활한 실시간 렌더링을 제공합니다.
기하학적 최적화는 폴리곤 수를 줄여서 GPU 부하를 줄이고, 모형을 가볍게 유지하며 주요 모양을 보존하는 동시에 불필요한 세부사항을 제거합니다.
텍스처링은 PBR(물리적 기반 렌더링) 재료를 사용하여 실제 조명을 모방하며, 압축된 맵(알베도, 노멀, 메탈릭)을 통해 효율적인 렌더링을 제공합니다.
애니메이션 모델을 위한 리깅은 자연스러운 동작 포인트와 정렬된 뼈 구조를 설정하여, 과도한 복잡성 없이 매끄러운 애니메이션을 구현할 수 있게 해줍니다.
Unity 또는 Unreal에 원활하게 임포트할 수 있도록 FBX 또는 GLB와 같은 엔진 호환 포맷으로 내보내고, 독점 파일을 피하십시오.
엔진에서 테스트를 실시하면, LOD(세부 정도) 또는 재료 설정을 조정하고 최적의 실시간 결과를 위해 성능과 외관을 미세하게 조정할 수 있습니다.
