애니메이션을 위한 3D 모델의 토폴로지를 최적화할 때는 자연스러운 운동 경로에 따라 정확한 에지(edge) 흐름에 초점을 맞추고 쿼드 도미넨트 폴리곤(quad-dominant polygons)을 사용하십시오. 이를 통해 리그ιν그(Rigging) 및 애니메이션 중 부드러운 변형을 실현하며, 메시(mesh) 확장 또는 관절(joints) 부분의 압박 등의 문제를 방지할 수 있습니다.
주요 실천사항은 다음과 같습니다: - 자연스러운 구부러움과 회전을 지원하기 위해 가장자리 루프를 관절 지점(예: 팔꿈치, 무릎)과 정렬하십시오. - 모션 스트레스를 메시 전체에 고르게 분산하기 위해 정규한 폴리곤 밀도를 유지하십시오.
복잡하고 많은 동작이 있는 영역에서는 메시를 지나치게 복잡하게 만들지 않으면서 유연성을 향상시키기 위해 타깃 에지 루프를 추가하여 리그ινغ과 애니메이션을 더 효율적으로 만들 수 있습니다.

