더 나은 성능을 위해 리깅과 애니메이션을 최적화할 때는 간소화된 뼈 설정, LOD(디테일 수준) 사용 및 애니메이션 데이터 최적화를 통해 계산 부하를 줄이는데 초점을 맞추어야 합니다.
우선, 뼈의 수와 컨트롤러 설정을 단순화하십시오. 필수적인 뼈에만 제한하고 복잡한 컨트롤러는 피하십시오. 이동 부품이 적으면 처리 요구 사항이 줄어듭니다.
두번째로, 애니메이션에 LOD를 적용하세요: 더 단순한 리그나 저차원 애니메이션을 멀리 있는 오브젝트에 적용하여, 프레임당 계산을 최소화하세요.
셋째, 애니메이션을 베이크하고 압축하세요: 복잡한 애니메이션을 미리 베이크된 데이터로 계산하고 압축 도구를 사용하여 파일 크기와 런타임 로드를 줄이세요.
이 단계들은 품질과 효율성을 조화시키며, 모든 장치에서 원활한 성능을 보장합니다.

