다중 플랫폼 게임 개발을 위한 모델 최적화를 할 때는 폴리곤 수와 텍스처 해상도를 조정하고 성능 기법을 구현하여 각 플랫폼의 하드웨어 제한사항에 맞게 시각적 품질을 최적화해야 합니다. 주요 단계로는 불필요한 지오메트리 제거, 텍스처 압축, LOD(디테일 수준) 시스템 사용 및 크로스 GPU 호환성을 위한 셰이더 단순화 등이 있습니다.
플랫폼별 최적화: - 모바일/है드위어: 메모리와 배터리를 절약하기 위해 폴리곤 수를 줄이고(1,000~5,000) 압축된 텍스처(예: ASTC)를 사용합니다. - 콘솔/PC: 안정적인 프레임 레이트를 위해 최적화된 셰이더를 사용하며, より 높은 디테일(10,000~50,000개의 폴리곤)을 제공합니다. - VR/AR: 지연 시간과 모션 시크니스를 최소화하기 위해 경량의 모델과 효율적인 렌더링을 사용합니다.
모듈식 워크플로우 채택: 고해상도의 베이스부터 시작한 다음, 자동화된 도구를 사용하여 플랫폼 변형을 생성하십시오.

