실시간 게임 렌더링을 위한 3D 모델 최적화는 주로 폴리곤 수를 줄이고, 텍스처를 압축하며, LOD(레벨 오브 디테일) 시스템을 구현하여 시각적 품질과 성능 사이에 절충하는 것을 포함합니다.
폴리곤 수 줄기: 불필요한 버텍스를 제거하여 메시의 복잡성을 단순화하십시오.
텍스처 압축: DXT, ASTC 또는 BCn 같은 형식을 사용하여 텍스처 파일 크기와 메모리 사용량을 줄이고 품질 손상 없이 작은 텍스처를 애틀라스에 합쳐 드로w 콜을 최소화하십시오.
LOD 시스템: 다양한 디테일 수준의 여러 모델 버전을 구현합니다. 더 높은 디테일의 모델은 카메라 근처에서 렌더되며, 더 낮은 디테일의 모델(더 적은 폴리곤, 단순한 텍스처)은 거리에서 활성화되어 렌더링 요구 사항을 줄입니다.
입문자는 초기 최적화 작업을 간소화하기 위해 다각형 줄이기와 텍스처 어플라이어링을 위한 자동화된 도구부터 시작하십시오.
