캐릭터 모델링에서 얼굴 애니메이션을 위한 토폴로지 처리는 자연적인 얼굴 근육 운동과 주요 변형 영역(눈, 입, 눈썹)을 따르는 에지 루프를 구성하고 표정 시 부드러운 메시 변형을 보장하는 데 초점을 맞춘다.
폴리곤 밀도를 우선순위에 두고: 고주행 지역에서는 더 높은 밀도를 사용하십시오.
주요 변형 영역에 초점을 맞추세요: 안구 림(눈을 깜빡이게 지원), 코唇 주름(미소를 도움), 그리고 되جه(입을 개방/닫을 수 있게 해줍니다).
얼굴 근육 해부 도표를 참조하여 에지의 흐름을 근육 구조에 맞게 조정하여, 리그ιν그과 애니메이션을 더 직관적으로 만들고 비自然적인 스트레칭이나 피닝을 방지합니다. 이 접근 방식은 성능을 최적화하며, 입 동기화, 눈 동작 및 표정을 더 자연스럽게 제작할 수 있게 해줍니다.

