3D 모델링에서 텍스처의 최소 품질 표준은 해상도, 선명도, 모델의 목적에 따라 정의되며, 픽셀화, 왜곡, 또는 시각적 불일치를 방지합니다.
주요 요인들로는 - **해상도**: 흐미부드러움을 방지하기에 충분해야 하며, 너무 낮은 해상도는 픽셀화를 초래하고, 너무 높은 해상도는 리소스를 쓰는 것으로 이어질 수 있습니다. - **UV 매핑 정렬**: 텍스처가 모델의 지오메트리에 정확히 적합하도록 하며, тек스처의 스트레칭이나 불합치를 방지합니다. - **색상/조명 일관성**: 모델의 환경과 일치해야 합니다.
용도에 따라 표준이 다릅니다. 실시간 애플리케이션(게임, AR/VR)은 더 낮은 해상도에도 가능한 한 보이지 않는 아티팩트를 최우선으로 고려하며, 고급 렌더링(애니메이션, 제품 시각화)은 현실성 손실을 방지하기 위해 더 높은 상세도가 필요합니다.
품질을 확인하려면 모형의 소정 시청 거리에서 픽셀화를 확인하거나 스트레칭을 감지하기 위한 텍스처 검증 도구를 사용하십시오.

