프로젝트에서 절차적 모델링과 전통적인 3D 조각을 합치려는 경우에는 일반적으로 기본 구조를 위한 절차적 도구와 상세한 정교화를 위한 조각을 사용하며, 효율성과 정확성 사이에 절충을 합니다.
절차적 모델링은 지형, 건축, 복잡한 패턴 등 반복적이거나 알고리즘적인 요소를 신속하게 생성하는 데 우수하며, 최소한의 수동 입력으로 프로젝트의 기반을 빠르게 구축할 수 있습니다.
그런 다음 전통적인 조각은 캐릭터의 얼굴, 사용자 정의 텍스처 또는 독특한 표면 불규칙성과 같은 유기적이고 고해상도의 기능을 추가하며, 미세하고 생생한 세부사항을 위한 수동 제어를 활용합니다.
예를 들어, 게임 개발에서는 절차적 도구가 거대한 풍경을 생성할 수 있고, 조각은 독특한 암석 형태나 식물 세부사항으로 그것을 더 정교하게 만들 수 있습니다.
워크플로우를 간소화하려면 먼저 반복적인 요소(절차적 방법에 적합)와 사용자 정의 세부사항(조각하기에 더 적합)을 식별하여 시간과 품질을 최적화해야 합니다.

