플랫폼 표준에 따라 3D 모델을 최적의 성능으로 조정하는 것은 모바일, 콘솔, 또는 웹의 경우에도 지연 없이 원활한 작동을 보장하기 위해 폴리곤 수, 텍스처 해상도, 및 에셋 크기를 타깃 플랫폼의 하드웨어 제한 사항에 맞게 최적화하는 것을 포함합니다.
플랫폼별 주요 조정 사항은 다음과 같습니다: - 모바일: 메모리를 절약하기 위해 폴리곤 수를 줄이고(대부분 10,000 이하) 텍스처를 2K 또는 그 이하로 압축합니다. - 콘솔: 중간 정도의 폴리곤(50,000~100,000)과 최적화된 셰이더를 사용하여 디테일과 프레임 레이트 간의 균형을 조정합니다. - 웹: glTF/GLB 형식과 브라우저 렌더링을 위한 단순화된 지오메트리를 통해 파일 크기를 최소화합니다.
크로스 플랫폼 프로젝트의 경우, 자동화된 최적화 도구는 서로 다른 플랫폼 표준에 모델을 적응시키는 것을 간소화합니다.

