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리그와 뼈는 3D모형의 캐릭터 애니메이션에 어떻게 기여하는가?

리그와 뼈는 정확하고 생생한 동작을 위해 3D 모델의 메시와 해골을 연결하는 계층 시스템을 형성합니다.

리그와 뼈는 3D모형의 캐릭터 애니메이션에 어떻게 기여하는가?

리그와 뼈는 모형의 메시와 기본 골격 구조를 연결하는 계층 제어 시스템을 형성하여 3D 캐릭터 애니메이션에 기여하며, 이를 통해 정확하고 생동감 있는 동작 조작이 가능해집니다.

뼈는 인물의 골격을 재현하며, 관절이 있습니다.

리그스(Rigs)는 애니메이터의 인터페이스 역할을 하며, 뼈의 조정을 메시 운동으로 변환합니다. 뼈가 움직일 때, 연결된 메시도 따라 움직이므로 주요 골격 지점을 제어하여 유연한 애니메이션(歩行, 제스처, 표정 등)을 만들 수 있습니다.