더 높은 렌더링 품질 표준은 일반적으로 인프라 비용을 증가시킵니다. 이는 더 높은 품질의 출력을 처리하고 제공하려면 더 많은 컴퓨팅 파워, 스토리지, 및 인터넷 접속 속도가 필요하기 때문입니다.
- **컴퓨팅 파워**: 더 높은 해상도(예: 4K vs. 1080p) 또는 복잡한 효과(예: 레이트레이싱)는 더 강력한 GPU 또는 추가적으로 클라우드 렌더링 노드를 필요로 하며, 이는 하드웨어/처리 비용을 증가시킵니다. - **스토리지**: 상세한 텍스처, 고폴리곤 모델, 또는 압축되지 않은 파일은 더 큰 스토리지 공간을 필요로 하며, 이는 스토리지 비용을 증가시킵니다. - **대역폭**: 대용량 렌더된 파일을 전송하거나 고품질 출력을 스트리밍할 경우 데이터 사용량이 증가하며, 이는 대역폭 비용을 증가시킵니다.
최적화를 위해 불필요한 인프라에 과도하게 투자하지 않으려면 미리 명확한 품질 표준을 설정해야 하며, 성능 요구 사항과 비용 효율성 사이에 절충할 필요가 있습니다.
