최적화 제약 조건은 현실감과 디테일을 향상시키는 리소스 집약적인 요소들을 제한함으로써 3D 시각적 품질을 제한합니다.
주요 제약사항은 다음과 같습니다: - 폴리곤 수: 높은 폴리곤 수는 디테일을 더 주지만 처리에 부담이 됩니다. 제약사항에 따라 폴리곤을 줄여주거나 형태를 단순화할 수 있습니다. - 텍스처 해상도: 상세한 텍스처는 메모리를 더 많이 사용하지만, 제약사항에 따라 더 낮은 해상도로 바뀌어 세부사항이 약해질 수 있습니다. - 조명/효과: 동적 그림자나 글로벌 일루미네이션은 리소스를 많이 소비하기 때문에, 제약사항에 따라 정적인 그림자나 덜 현실적인 대안으로 대체될 수 있습니다.
이 트레이드오프들은 성능을 우선시합니다.

