.abc(알레ม비치) 및 .fbx(필박스) 같은 포맷은 사용 사례에 맞게 특화된 구조적 접근 방법을 통해 복잡한 애니메이션과 리그를 처리합니다.
- **Alembic(.abc)**는 버텍스 위치를 프레임별로 캡처하여 애니메이션 데이터를 저장하며, 원본 리그에 의존하지 않고 복잡한 동작을 보존합니다. 이로 인해 최종 애니메이션 제공, 보관 또는 렌더링에 적합하며, 리그의 편집 가능성보다 동작 보존에 더 초점을 맞춘 기능입니다.
- **FBX(.fbx)**는 리그 계층, 뼈 무게, 애니메이션 곡선을 유지하며, 3D소프트웨어 간 리그 재사용 및 편집을 가능하게 합니다. 리그 무결성을 최우선으로 생각하며, 소프트웨어 간 리그 조작이 필요한 협동 워크플로우를 지원합니다.
요약하자면, .abc는 최종 애니메이션을 제공/렌더링하는 데 뛰어나는 성능을 보여주는 반면, .fbx는 리그 보존 및 크로스 소프트웨어 편집이 필요한 프로젝트에 더 적합합니다.

