3D 모델러는 폴리곤 수를 줄이고, 텍스처를 단순화하며, 모바일 하드웨어의 제한 사항을 충족시키기 위해 지오메트리를 조정하여 모바일 게임 모델을 최적화합니다.
주요 기술은 다음과 같습니다: - **폴리곤 줄이기**: 모바일 GPU가 더 적은 폴리곤을 효율적으로 처리할 수 있도록 불필요한 폴리곤을 제거합니다. - **텍스처 압축**: ASTC나 ETC2 같은 형식을 사용하여 텍스처 파일 크기를 줄이고 품질 저하 없이 메모리를 절약합니다. - **LOD(디테일 수준)**: 서로 다른 디테일의 여러 모델 버전을 만들고, 멀리 있는 모델은 렌더링 부하를 줄이기 위해 저해상도의 버전을 사용합니다.
이 단계들은 시각적 품질과 성능의 균형을 조정하여, 제한된 처리 능력과 메모리를 가진 장치에서도 원활한 게임 플레이를 보장합니다.

