3D 모델러들은 폴리곤 수를 줄이고, 텍스처를 단순화하며, LOD(레벨 오브 디테일) 시스템을 구현하여 게임 엔진을 위한 3D 모델을 최적화합니다. 이를 통해 하드웨어의 원활한 작동을 위해 시각적 품질과 실시간 성능 사이에 적당한 균형을 달성할 수 있습니다.
주요 최적화 단계는 다음과 같습니다: - **폴리곤 수 줄이기**: 높은 폴리곤 수의 메시를 더 적은 트라이어글로 줄이고, 비필수적인 세부사항(예: 작은 에지)을 제거하면서 핵심 모양을 유지합니다. - **텍스처 단순화**: 메모리 사용을 줄이기 위해 효율적인 형식(예: BCn, ASTC)으로 압축하며, 종종 더 선명한 원거리 렌더링을 위해 미핑을 사용합니다. - **LOD 시스템 구현**: 카메라 거리에 따라 고/중/저 디테일의 여러 모델 버전을 사용하여 원거리 객체의 렌더링 부하를 줄입니다.
이러한 방법들은 모형이 타깃 하드웨어에서 효율적으로 실행되도록 하며, 필요한 시각적 매력을 희생하지 않으면서 성능을 최우선으로 ัน다.

