3D 모델러는 2D纹理 디자인을 조합하여 텍스처와 재료를 만듭니다.
먼저, 텍스처 생성: 모델의 표면에 적용되는 포함, 스크래치, 또는 패턴 등의 표면 세부사항을 추가하기 위한 2D 지도(디퓨스, 노멀, 러프네스) 설계.
두번째로, 재료 정의: 알베도(베이스 색상), 메탈릭, 또는 러프네스와 같은 속성을 설정하여 빛 상호 작용을 제어하고 매트, 글로시, 또는 메탈릭과 같은 표면 처리를 시뮬레이션합니다.
셋째, 도구 통합: Substance Painter(텍스처 그림)나 Blender(재료 노드) 같은 소프트웨어는 코히시브한 결과를 위해 텍스처 맵과 재료 설정을 결합합니다.
입문자는 미리 만들어진 텍스처 라이브러리에서 시작해서 기본 속성을 조정할 수 있습니다.

