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3D 모델러들은 자신의 모델들을 위한 텍스처와 재료를 어떻게 만들어내는가?

3D 모델러들은 소프트웨어를 사용하여 2D 텍스처 디자인과 재료 특성 설정을 결합하여 텍스처와 재료를 만듭니다.

3D 모델러들은 자신의 모델들을 위한 텍스처와 재료를 어떻게 만들어내는가?

3D 모델러는 2D纹理 디자인을 조합하여 텍스처와 재료를 만듭니다.

먼저, 텍스처 생성: 모델의 표면에 적용되는 포함, 스크래치, 또는 패턴 등의 표면 세부사항을 추가하기 위한 2D 지도(디퓨스, 노멀, 러프네스) 설계.

두번째로, 재료 정의: 알베도(베이스 색상), 메탈릭, 또는 러프네스와 같은 속성을 설정하여 빛 상호 작용을 제어하고 매트, 글로시, 또는 메탈릭과 같은 표면 처리를 시뮬레이션합니다.

셋째, 도구 통합: Substance Painter(텍스처 그림)나 Blender(재료 노드) 같은 소프트웨어는 코히시브한 결과를 위해 텍스처 맵과 재료 설정을 결합합니다.

입문자는 미리 만들어진 텍스처 라이브러리에서 시작해서 기본 속성을 조정할 수 있습니다.