3D 모델을 위한 현실적인 돌과 암석 질감을 만들려면, 질감 맵과 참조 분석을 사용하여 표면 거칠기, 색상 변화, 풍화작용 등 자연적인 특징을 재현하는 데 초점을 맞추어야 합니다.
먼저, 실제 암석 표본을 연구하십시오. 색상 그라디언트(지구 색상, 미네랄 베인), 표면 불규칙성(균열, 구멍), 풍화작용 증상(모이스, 침식) 등의 세부사항을 관찰하여 질감 디자인을 지원하십시오.
두번째로, 주요 텍스처 맵을 사용하세요. 알베도(Albedo) 맵은 기본 색상을 설정하고, 버프/이동 맵은 깊이를 추가합니다.
셋째, 소프트웨어로 세부사항을 추가하세요: Substance Painter 또는 Blender와 같은 도구를 사용하여 작은 요소들, 예를 들면 모스 패치, 물 얼룩, 또는 芯片 된 가장자리를 추가할 수 있습니다. 이를 통해 자연에서 바위가 보이는 모습과 매우 비슷한 현실적인 모습을 만들 수 있습니다.
이 단계들은 텍스처가 실제 암석의 행동과 일치하도록 하며, 게임, 건축 시각화, 또는 시뮬레이션의 몰입감을 향상시킵니다.

