사용자들은 수동적인 관찰에서 활동적인 참여로, 3D모형을 조작하거나 가상 공간을 탐험하거나 디지털 요소를 사용자 정의하는 등으로 인터랙티브 3D 콘텐츠로 전환하며 사용자 습관이 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 사용자들이 더 깊은 참여형 경험을 원하는 요구가 증가하고 있기 때문에 이루어지고 있습니다. 사용자들은 정적인 2D 비주얼보다 컨텐츠를 제어하거나 상호 작용하는 것을 선호하며, 개인화와 실시간 상호 작용을 추구하고 있습니다. 주요 사례로는 전자상거래(구매 전 제품을 더 잘 이해하기 위한 360° 제품 미리보기), 게임(사용자 정의 캐릭터와 환경), 교육(대화식 가상 실험실을 통한 실습 학습)이 있습니다. 간단히 말해 이러한 습관 변화는 상호 작용을 관찰보다 우선시하는 몰입형, 사용자 중심의 디지털 경험을 추구하는 더 광범위한 트렌드를 반영하고 있습니다.
