반복적인 워크플로우는 초기의 피드백을 가능하게 하고 재작업을 줄여주어 3D deliverables의 제작 기간을 단축시킵니다. 이는 모델링 과정에서 문제를 해결하기 위한 점진적인 업데이트와 관련자 검토를 포함하기 때문입니다. 주요 산업 애플리케이션에는 다음이 포함됩니다: - 게임: 주간 아티스트-디자이너 피드백 루프가 자산 제공을 가속화합니다. - 건축: 3차원 렌더링에 대한 초기 클라이언트 의견이 지연을 줄입니다. 제작 기간을 최적화하려면 반복 과정 동안 정기적으로 관련자들과 회의를 진행해야 합니다.

