3D モデルの不透明度がノードで伸びる場合、通常は歪んだ UV マッピングや透明度のための不均一な頂点ウェイト分布が原因です。
- **UVマッピングの問題**: UVは2Dの不透明テクスチャと3Dの表面をリンクさせるものですが、それらが不正確にアライメントされたり、ストレッチされたりすると、ノードで透明度の歪みが発生します。 - **ベリックスウェイトの問題**: モデルのジオメトリと一致しないウェイト(シェーダー/変形用)は、ノードポイントで不透明/透明な領域が異常に引っ張られる可能性があります。
修正するには、自動ストレッチ補正機能を備えたUVアンラッピングツールを使用するか、基本的な透明シェーダーをテストして原因(UV、ウェイト、またはシェーダーの複雑さ)を特定してください。

