OBJ 3Dモデルは、キーフレーム、スケレタルリグ、ボーンウェイトなどのアニメーションデータをネイティブでサポートしないため、アニメーション互換性の問題が発生します。 OBJは静的な3Dジオメトリ(頂点、面)と基本的なマテリアルリンク(MTLファイル経由)のために設計されており、アニメーションに必要な動的データ(キャラクターの腕の動きなど)を保存できません。 リグやアニメーションをOBJとして保存すると、そのアニメーションデータは削除され、他のツールにインポートしても再生できなくなります。 アニメーションを保持したい場合は、FBXやglTFなどのフォーマットを使用してください。これらのフォーマットは、リグやキーフレームデータを保持し、異なるソフトウェア間でアニメーションが一貫して機能するようにします。

