ノードベースの3D有機モデルで発生するフリッカーは、通常、非マニフールドジオメトリ、顔の重なり、またはビューポートのアンチエイリアスが低いことに起因しています。
- ノンマニフォルドエッジ(多くのフェースで共有)は、レンダリングの競合を生み出します。ソフトウェアはジオメトリをどのように表示すればいいかを決定できません。 - オーバーラッピングフェースは視認性を競争し、視点が変化するとフリッカーが発生します。 - アンチエイリアスが不十分だと、カメラを動かすとエッジが不連続になり、ジャギーが発生します。
ソフトウェアのメッシュ分析ツールを使用して非マニフールドの問題を解決し、重なっている面を削除するか、ビューポートのアンチエイリアスを増やすことで修正してください。

