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メタリックな3Dモデルのテクスチャがぼかれてしまうのはなぜでしょうか?

金属質の3Dモデルは、テクスチャの解像度が低かったり、反射ミッピングが不正確だったり、金属/ラフネスの設定が間違っていたりするため、テクスチャ処理時にぼかれて見えることがよくあります。

メタリックな3Dモデルのテクスチャがぼかれてしまうのはなぜでしょうか?

メタリックな3Dモデルは、テクスチャの解像度が低かったり、反射ミップマッピングが不正確だったり、メタリック/ラフネスシェーダーの値が誤設定されていたりするため、テクスチャがぼかれて見えることがよくあります。 低解像度のテクスチャは近くで見るとピクセル化され、ミップマップの設定が間違っていると(遠方の反射で)ぼかれてしまいます。 ラフネスの値が高すぎる(表面がソフトになってしまう)や、メタリックの入力値が不一致であると、メタリックの光沢が失われてしまいます。 これを解決するには、テクスチャの解像度を2048x2048以上に上げ、反射テクスチャにミップマップを有効にし、ラフネスの値を(0に近づけて)下げることでシャープネスを取り戻すことができます。

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