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レトロゲームの等角3Dモデルのシェーディングが奇妙なのはなぜですか?

レトロゲームの等距離3Dモデルは、古いハードウェアでダイナミックな照明ができなかったため、奇妙なシェーディングになることが多いです。そのため、静的なシンプルなシェーディングとそれが対照的なものになってしまうのです。

レトロゲームの等角3Dモデルのシェーディングが奇妙なのはなぜですか?

レトロゲームの等角3Dモデルは、古いハードウェアでダイナミックな照明ができなかったため、奇妙なシェーディングになることが多いです。そのため、静的なシンプルなシェーディングと固定の等角視点が矛盾してしまうのです。

古いシステムではフラット/ディザードシェーディング(リアルタイムの変更はない)が使用されていたため、影やハイライトはモデルの異なる部分が表示されるにつれて固定されたままで、オブジェクトが重なったり、表面が不均一である場合には一貫性のない不自然な照明が発生していました。

レトロスタイルのアイソメトリックゲームでは、クラシックな雰囲気を醸し出すために、わざと平坦なシェーディングや限られたパレットを使用しましょう。現代的なシェーディングは避けた方がいいでしょう、それはゲームの雰囲気と合わないように感じられるからです。