ウェイトペインティングを行っても、3Dモデルが硬く感じるのは通常、隣り合うボーン間で頂点ウェイトがスムーズにブレンドされていないためです。 ウェイトが1つのボーンに集中しすぎている場合(例えば、前腕全体を1つのボーンで制御している場合)や、関節(例えば、肘)で段階的な移行がない場合、モデルは自然に曲がることができません。 これを解決するには、 - 関節(肘、膝)でウェイトをブレンドするためにソフトブラシを使用する。 - 各頂点が近くの2~3つのボーンに影響を受けていることを確認する。 - 1つのボーンにのみ割り当てられた頂点(ロックされたウェイト)を確認する。これらは硬さの一般的な原因です。

