ビューポートで3Dモデルを使用する場合、メッシュジオメトリが最適化されていない、テクスチャマッピングエラー、またはビューポートの表示設定が互換性がないなどの理由で、モデルが奇妙に表示されることがよくあります。
ジオメトリが最適化されていない(ポリゴンが多すぎたり、エッジが破たんしているなど)と、フリッカーや表面の不均一などの不具合が発生する可能性があります。
テクスチャの問題(UVの設定が間違っている、ファイルがないなど)によって表面が歪んだり、ぼかって見えたりすることがあります。
ビューポート設定(低品質のプレビュー、シェーディングが無効)は細部を隠し、モデルが平坦または奇妙に見えるようにします。
修正するには、メッシュをクリーンアップ(重複を削除)、テクスチャを再インポート、またはビューポートを基本シェーディングにリセットする必要があります。これらの簡単なステップで通常は問題が解決します。

