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なぜUVマップの3Dモデルはこんなにピクセル化されているのですか?

3DモデルのUVマップがピクセル化する主な原因は、テクスチャの解像度が低いことや、UVアイランドが不均一に引き延ばされたUVアンウラッピングの結果です。

なぜUVマップの3Dモデルはこんなにピクセル化されているのですか?

立体モデルのUVマップがピクセル化される主な原因は、テクスチャの解像度が低いか、UVアンウラッピングが不十分でUVアイランドが不均等に拡大された結果です。 低解像度のテクスチャではモデルの表面を滑らかにするのに十分なピクセル数がない一方、アンウラッピングが不十分だとテクスチャピクセルが大きい範囲で歪曲され、両方が块状のピクセル化結果を生み出します。 修正するには、テクスチャのサイズを増やす必要があります。

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