プリミティブな3Dモデル(キューブ、スフェアなどの基本形状)は、メッシュトポロジーのエラー、UVマッピングの不正確さ、またはレンダリング設定の問題によって破たんしたように見えることがよくあります。 エッジが多くの面に接続されたり、頂点が重なったりするようなメッシュトポロジーの問題は、視覚的なグリッチを引き起こす可能性があります。UVマッピング(テクスチャがモデルにどのように適用されるか)が不正確であると、テクスチャが引き延ばされたり、誤った表示になる可能性があります。バックフェイスカリング(内部面を非表示にする)などのレンダリング設定が誤って構成されていると、プリミティブが歪曲して表示される可能性もあります。 3Dソフトウェアのメッシュクリーンアップツールを使用したり、UVをデフォルトにリセットしたりするような修正は、これらの一般的な問題をすばやく解決することが多くなります。

