ポリゴン3Dモデルが移動するときに逆さまになるのは、通常、表面の法線(顔の前面/背面を定義する方向)が反転したり、正確に更新されなかったりするためです。
ノーマルは、3Dソフトウェアが見える顔を識別するのに役立ちます。逆にすると、モデルを動かすと「後ろ」の顔が露出し、逆さまに見えるようになります。これは、編集ミス(不正なエクストルーションなど)や、通常のデータを破壊するインポート/エクスポートエラーが原因であることが多いです。
ツールの「ノーマルを表示」機能を使用してみてください。

ポリゴン3Dモデルが移動したときに逆さまになるのは、通常、その表面の法線(顔の前面/背面を定義する方向)が反転したり、正確に更新されなかったりするためです。
