パッケージングの3Dモデルは、マテリアルのテクスチャが不足(例えば、スペキュラ/ラフネスマップがない)や、奥行きや輪郭を強調できない照明のために、レンダリング時に平坦に表示されることがよくあります。 テクスチャは、光が表面とどのように相互作用するかを定義するものです。例えば、光沢のある箱は光をより反射しますが、マットな紙は反射しません。そのため、テクスチャがなければ、モデルは3Dの形状を失ってしまいます。 照明はエッジや折り目を強調する影を作り出します。弱い照明や均一な照明では、これらの細かい点が見えなくなってしまいます。 修正するには、基本的なテクスチャマップを追加してみてください。

