ノーマルマップ自体は軽量ですが、それらを使用した3Dモデルの「重さ」は、高解像度のノーマル、複雑なベースジオメトリ、または大規模なコンパニオンテクスチャ(4Kアルベドなど)と組み合わせた結果から発生します。
ノーマルマップは2Dテクスチャで表面の詳細を追加するため(余分なジオメトリはなし)、その影響は間接的です。「重さ」は通常、ハイレゾルーションのノーマルと詳細なモデルや他の大きなテクスチャを組み合わせた結果から発生します。これらを組み合わせると、ファイルサイズやパフォーマンス負荷が増加します。
モデルを軽量化するには、ノーマルマップの解像度を下げてみてください。

