レンダリング中に3Dモデルのノードが点滅する主な原因は、重複するジオメトリ、一貫性のない照明サンプリング、または不十分なアンチエイリアスであり、これらの問題がレンダラを混乱させたり、視覚的に不均一な結果を生み出す可能性があります。
- 幾何体の重なり: モデルのパーツが同じ空間を占有している場合、レンダラーはどちらを表示すべきか判断できず、フリッカーが発生します。 - 照明の不一致: 不均一な光のサンプリングにより、明るさがランダムに変化し、ノードが点滅します。 - アンチエイリアスの低さ: エッジのスムーズさが不足すると、ジャギーな線が動くとフリッカーが発生します。
それを解決するには、モデルで顔が重なっているかどうかを確認し、照明サンプルの数を増やしたり、レンダリングエンジンのアンチエイリングレベルを上げる必要があります。

