あなたの3Dモデルの頂点が点滅する原因は、通常、3つの主な問題によるものです。z-fighting(重なり合うジオメトリ)、頂点座標の精度が低い、またはカメラの近接/遠方クリッピングプレーンが狭すぎるなどです。 - **Z-fighting**:表面が近すぎると、GPUがどちらを最初にレンダリングすべきか判別できず、点滅が発生します。 - **低精度**:大きすぎるまたは不正確な頂点座標によって、視覚的に頂点が「跳ねる」ことがあります。 - **狭いクリッピングプレーン**:カメラの近接/遠方クリッピング範囲が狭すぎると、モデルの一部が予期せずカットされてしまうことがあります。 z-fightingは、重なり合う表面をわずかに分離することで修正できます。精度に関しては、モデルを原点にセンタリングして座標を簡単にすることができます。近接/遠方クリッピングプレーンの範囲を広げることで、モデルが予期せずカットされるのを防ぐことができます。

