あなたのスプライトの3Dモデルは重すぎます。通常、これは高解像度のスプライトテクスチャや過剰なスプライト数が原因です。
高解像度のテクスチャ(4Kなど)はメモリを多く使用しますが、3Dオブジェクトに2Dスプライトを使用したゲームでは、スプライトが多すぎると累積的なデータ負荷が発生します。メッシュ内の冗長なポリゴンもファイルサイズを不必要に肥大化させます。
重量を減らすには、テクスチャを1024×1024にリサイズしたり、重複したスプライトを削除したり、Blenderのようなツールを使ってメッシュを簡素化したりする必要があります。

