あなたのヒューマノイド3Dモデルは、通常、リギングが不完全、ウェイトペインティングが不正確、またはボーンの回転制限が過剰に厳しいために硬くなっています。
未完成のリギング
修正するには、リグのボーン階層を確認(柔軟性のために小さなスピンセグメントを追加)し、ウェイトペインティングにソフトブラシを使用し、詳細部(手首)よりも大きな領域(トルソ)をブレンドしてください。