GLTF 3Dモデルのフリップされたノーマルは、通常、モデリング中の不正確なフェースの向きや、ノーマルの方向を保持しなかったエクスポート設定が原因で発生します。
ノーマルは、顔のどの側が「前面」かを定義します。もし反転した場合、レンダリングエンジンが照明や視認性のためにノーマルを使用するため、モデルが逆さまに表示されます。一般的な原因としては、Blenderなどのツールで顔を誤って反転したり、ノーマルデータを保持するためのエクスポートオプションがないことが挙げられます。
修正するには、モデリングツールでノーマルを再計算してみてください。

