あなたのボトルの3Dモデルが粗粒度であるのは、通常、低解像度のテクスチャ、ポリゴン数が不足している、またはレンダリング設定が最適化されていない(サンプルレートが低いなど)ためです。
- 低解像度のテクスチャ: 細部が欠けており、ボトルの表面がピクセル化されて見えます。 - ポリゴン数が不足: 曲線のエッジ (例えば、ボディ、ネック) がギザギザに見えます。 - レンダリングサンプル数が低い: 不完全な光計算からノイズが発生します。
修正するには、次のように試みてください。 - テクスチャを2K/4Kにアップグレードする。 - モデルをサブディビジョンしてポリゴンを追加する(ソフトウェアがサポートしている場合)。 - レンダーサンプルを増やす。

