あなたの3Dメッシュは、主に3つの一般的なトポロジー問題、すなわち非マニフールドエッジ、逆転したノーマル、または未接続の頂点によって奇妙な形状になっています。
- 非マニホルドエッジ(2つ以上の面で共有)は、メッシュの構造を崩すギザギザの不可能な表面を生み出します。 - 逆転した法線により、面が内側に向かってしまい、透明または逆さまに見える部分が発生します。 - つながっていない頂点は、ギャップやオーバーラップを残し、モデルの形状が歪んでしまいます。
これらは、Blenderの「Select Non-Manifold」やMayaの「Cleanup」など、ソフトウェアのメッシュツールで修正できます。まずは法線から始めて、次第に余分な頂点やエッジを削除していきましょう。

